Bạn đã hiểu hết về khử răng cưa? SMAA, TAA, FXAA, MSAA, 2x, 4x, 8x hay 16x có ý nghĩa gì?

admin

Nếu thiếu hiểu biết nhiều không còn, thì chúng ta ko đơn độc đâu.

Khử răng cưa là gì? SMAA, TAA, FXAA với MSAA sở hữu gì không giống nhau? Tại sao việc chỉnh hỗ tương thân thiện bọn chúng lại hoàn toàn có thể mang lại cảm giác hình hình ảnh và nấc FPS khác lạ cho tới thế? Hãy nằm trong ThinkView mò mẫm hiểu tăng nhập nội dung bài viết này nhé. 

Khử răng cưa là gì?

Đúng với tên thường gọi của tớ, khử răng cưa (Anti-aliasing) khi nhảy lên tiếp tục giúp cho bạn thực hiện mượt cạnh của những vật thể, trái đất,... thông qua đó hùn hình hình ảnh nhập game mượt mà đáng chú ý đối với ban sơ. Dưới đó là một ví dụ về khử răng cưa nhập Genshin Impact, và hãy nhằm ý nhập phần viền xung quanh anh hùng Amber:

Khi ko nhảy khử răng cưa, hình hình ảnh chúng ta trông thấy hoàn toàn có thể sẽ tương đối là thô ráp, nhất là với những game cũ. Vốn dĩ, những lối đường nét khi render sử dụng máy tính được cấu trở thành kể từ sản phẩm triệu px vuông siêu nhỏ, vậy nên lúc zoom kỹ tất cả chúng ta tiếp tục thấy vô số những khe rãnh lởm chởm bởi những góc vuông ck lên nhau nhưng mà trở thành - gọi là răng cưa. 

Về cơ hội hoạt động và sinh hoạt, khử răng cưa tiếp tục lấy những px ở rìa vật thể thực hiện hình mẫu, tiếp sau đó kiểm soát và điều chỉnh sắc tố của những px phụ cận nhằm khiến cho bọn chúng hạn chế "lộ" rộng lớn. Hình hình ảnh nhập đôi mắt người đùa thời điểm hiện tại tiếp tục hứng tua rộng lớn, hứng không dễ chịu hơn nhiều. 

Các mô hình khử răng cưa 

Khử răng cưa cũng đều có năm bảy loại, và ko cần toàn bộ đều tiếp tục xuất hiện nay nhập game nhưng mà chúng ta đang được đùa. Nhưng bọn chúng cũng gần như là tiếp tục xoay xung quanh những mô hình chủ yếu bên dưới đây: 

SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): SMAA tiếp tục render hình hình ảnh ở độ sắc nét cực kỳ cao, tiếp sau đó "nén" xuống về độ sắc nét nhỏ rộng lớn nhằm đạt unique hình hình ảnh cao. Vì vậy, cho dù là kiểu dáng khử răng cưa mạnh mẽ nhất, tất cả chúng ta cũng cần phải suy nghĩ sử dụng SMAA bởi kỹ năng "ngốn" Hartware cực kỳ cao của chính nó.

MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing): Về cơ bạn dạng, MSAA cũng đều có hình thức hoạt động và sinh hoạt giống như SMAA phía trên, song tiếp tục chỉ xử lý phần rìa vật thể chứ không "cân tất" như SSAA. Vì vậy, MSAA tiếp tục tốn không nhiều khoáng sản rộng lớn SSAA, tuy nhiên hình hình ảnh tạo ra tiếp tục phần này kém cỏi rộng lớn bởi ko xử lý không còn toàn bộ. 

Điểm công cộng thân thiện MSAA và SSAA nằm tại việc cả nhì đều khó khăn xử lý những chi texture nhập xuyên suốt, bởi thuật toán xác lập rìa vật thể của bọn chúng gần như là ko thể xem sét những cụ thể loại này. Nếu mong muốn thấy hiệu suất cao khử răng cưa bên trên texture nhập xuyên suốt, hoàn toàn có thể các bạn sẽ mong muốn demo Adaptive Anti-aliasing - một biến hóa thể của MSAA.  Cả SSAA và MSAA đều được xem như là những kiểu dáng Khử răng cưa truyền thống

FXAA (Fast-Approximate Anti-aliasing): Sang cho tới FXAA, tất cả chúng ta tiếp tục lại sở hữu một hình thức hoạt động và sinh hoạt mới nhất đối với MSAA và SSAA. FXAA tiếp tục áp một mảng lù mù lên bên trên những cạnh viền, thông qua đó hùn bọn chúng nom "mượt" rộng lớn nhưng mà ko cần thiết upscale quá nặng như nhì loại khử truyền thống lịch sử. Dưới đó là ví dụ nhập Rise of the Tomb Raider, với hình ảnh phía bên phải là vẫn nhảy FXAA: 

Nhờ vậy, FXAA hùn người đùa vừa phải sở hữu hình hình ảnh ồn, lại vừa phải tiết kiệm chi phí được tương đối khoáng sản Hartware. Dù vậy, với những tình nhân quí độ phân giải (Sharpness), FXAA tiếp tục khó khăn hoàn toàn có thể đáp ứng nhu cầu bởi những cạnh viền vật thể và được thực hiện lù mù cút. 

SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): Một nghệ thuật phối kết hợp của SSAA, MSAA và một kiểu dáng không giống là MLAA, hoàn toàn có thể hạn chế tối nhiều chừng lù mù trong những lúc vẫn hoàn toàn có thể thực hiện mượt cạnh vật thể. Nhược điểm của SMAA cũng tiếp tục giống như với MSAA: Khó khăn khi xử lý những texture nhập xuyên suốt. 

TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing): Là loại khử răng cưa mới nhất và phổ cập nhất, chỉ mất bên trên những dòng sản phẩm GPU Kepler của NVIDIA. TAA có công năng khử những răng cưa trong thời điểm tạm thời (Temporal Aliasing) - vốn liếng xuất hiện nay khi vận tốc khuông hình thấp rộng lớn rất nhiều đối với vận tốc vận động vốn liếng sở hữu của vật thể nhập game. 

Đúng như tên thường gọi, TAA tiếp tục lựa chọn không giống khuông hình ngay gần nhau và (tạm thời) gắn chúng nó vào nhằm thực hiện mượt hình hình ảnh khi vận động. Hình hình ảnh nhập TAA cũng đạt được chừng mịn cao bởi phối kết hợp được rất nhiều kiểu dáng khử răng cưa từ xưa đến giờ. 

Ngoài rời khỏi, TAA cũng tiết kiệm chi phí khoáng sản, làm cho kiểu dáng này rất được yêu thích trong cả bên trên những game điện thoại thông minh. Hình hình ảnh Genshin Impact phía trên cũng đó là ví dụ của TAA:

Bên cạnh những mô hình chủ yếu kể bên trên, tất cả chúng ta còn tồn tại nhiều biến hóa thể phân nhánh không giống được tối ưu riêng rẽ bởi từng hãng sản xuất đồ họa. Với NVIDIA thì cơ hoàn toàn có thể là TAA, CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing) hoặc MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing). Còn lịch sự AMD thì được xem là một vài kiểu dáng như CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) hoặc EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing)

Các cường độ khử răng cưa

Khi chỉnh khử răng cưa, hoàn toàn có thể những các bạn sẽ thấy những số lượng như 2x, 4x, 8x hay 16x. Hãy hiểu đơn giản và giản dị bọn chúng là cường độ khử răng cưa mang lại từng kiểu dáng, số càng tốt thì chừng khử càng mạnh. Tuy nhiên, mức độ PC hạn chế, hãy tự động bản thân cân nặng đo đong điểm để sở hữu được unique hình hình ảnh bên trên tính năng ổn định nhất nhé. 

Bên bên trên là 1 trong ví dụ của những cường độ khử răng cưa. Hình ảnh trái ngược là ko khử, hình ảnh cần là vẫn nhảy MSAA ở cơ chế 2x. 

Đâu là kiểu dáng khử răng cưa tương thích nhất?

Thật khó khăn nhằm thưa rõ ràng, vì như thế đa số tất cả chúng ta tiếp tục chiếm hữu PC rất khác nhau. Vì vậy, cơ hội đánh giá tốt nhất có thể được xem là nhập game và tự động bản thân demo từng hình mẫu. Nếu hình mẫu này khiến cho PC của người tiêu dùng vẫn ổn định về khuông hình, này sẽ là lựa lựa chọn chất lượng. 

Còn nếu như cần thiết nhất về khuông hình, tắt hẳn Khử răng cưa được xem là lựa lựa chọn tốt nhất có thể. Như vậy thông thường tiếp tục nên thực hiện nếu như PC của người tiêu dùng vượt lên trước yếu hèn, hoặc chúng ta chơi trò chơi FPS với màn hình hiển thị tần số quét tước cao (CS:GO, VALORANT, Rainbow Six Siege, v.v...)

Tạm kết

Về cơ bạn dạng, này là những gì cơ bạn dạng nhất nhưng mà chúng ta cần phải biết về Khử răng cưa - yếu tố từng thực hiện hiện tượng đau đầu quá nhiều người chơi khi từng tựa game AAA tung ra. Mong rằng nội dung bài viết này tiếp tục hoàn toàn có thể trả lời vướng mắc, mặt khác giúp cho bạn phát âm hiểu rộng lớn về Khử răng cưa để sở hữu những lựa lựa chọn chất lượng về sau. 

Nếu thấy nội dung bài viết hoặc, hãy nhờ rằng cỗ vũ ThinkView nhằm đội hình hoàn toàn có thể kế tiếp đưa tới những nội dung bài viết unique hơn thế nữa nhập sau này nhé. 

Theo Hardwaretimes, NVIDIA