Nếu không hiểu nhiều không còn, thì chúng ta ko đơn độc đâu.
Khử răng cưa là gì? SMAA, TAA, FXAA với MSAA với gì không giống nhau? Tại sao việc chỉnh tương hỗ thân thiết bọn chúng lại rất có thể mang lại cảm giác hình hình họa và nấc FPS khác lạ cho tới thế? Hãy nằm trong ThinkView dò la hiểu thêm thắt vô nội dung bài viết này nhé.
Khử răng cưa là gì?
Đúng với tên thường gọi của tôi, khử răng cưa (Anti-aliasing) khi nhảy lên tiếp tục giúp cho bạn thực hiện mượt cạnh của những vật thể, trái đất,... thông qua đó chung hình hình họa vô game quyến rũ đáng chú ý đối với thuở đầu. Dưới đấy là một ví dụ về khử răng cưa vô Genshin Impact, và hãy nhằm ý vô phần viền xung quanh anh hùng Amber:
Khi ko nhảy khử răng cưa, hình hình họa chúng ta nhận ra rất có thể sẽ rất là thô ráp, nhất là với những game cũ. Vốn dĩ, những đàng đường nét khi render sử dụng máy tính được cấu trở thành kể từ sản phẩm triệu px vuông siêu nhỏ, vậy nên lúc zoom kỹ tất cả chúng ta tiếp tục thấy vô số những khe rãnh lởm chởm tự những góc vuông ông chồng lên nhau nhưng mà trở thành - gọi là răng cưa.
Về cơ hội sinh hoạt, khử răng cưa tiếp tục lấy những px ở rìa vật thể thực hiện khuôn mẫu, tiếp sau đó kiểm soát và điều chỉnh sắc tố của những px phụ cận nhằm khiến cho bọn chúng bớt "lộ" rộng lớn. Hình hình họa vô đôi mắt người đùa thời điểm hiện nay tiếp tục hứng sợi rộng lớn, hứng không dễ chịu hơn nhiều.
Các mô hình khử răng cưa
Khử răng cưa cũng đều có năm bảy loại, và ko nên toàn bộ đều tiếp tục xuất hiện nay vô game nhưng mà chúng ta đang được đùa. Nhưng bọn chúng cũng gần như là tiếp tục xoay xung quanh những mô hình chủ yếu bên dưới đây:
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): SMAA tiếp tục render hình hình họa ở độ sắc nét vô cùng cao, tiếp sau đó "nén" xuống về độ sắc nét nhỏ rộng lớn nhằm đạt unique hình hình họa cao. Vì vậy, cho dù là kiểu dáng khử răng cưa vượt trội nhất, tất cả chúng ta cũng cần phải xem xét sử dụng SMAA tự kĩ năng "ngốn" Hartware vô cùng cao của chính nó.
MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing): Về cơ bạn dạng, MSAA cũng đều có hình thức sinh hoạt giống như SMAA phía trên, song tiếp tục chỉ xử lý phần rìa vật thể thay cho "cân tất" như SSAA. Vì vậy, MSAA tiếp tục tốn không nhiều khoáng sản rộng lớn SSAA, tuy nhiên hình hình họa đã cho ra tiếp tục phần nào là xoàng xĩnh rộng lớn tự ko xử lý không còn toàn bộ.
Điểm công cộng thân thiết MSAA và SSAA nằm ở vị trí việc cả nhị đều khó khăn xử lý những chi texture vô xuyên suốt, tự thuật toán xác lập rìa vật thể của bọn chúng gần như là ko thể nhìn thấy những cụ thể loại này. Nếu ham muốn thấy hiệu suất cao khử răng cưa bên trên texture vô xuyên suốt, rất có thể các bạn sẽ ham muốn test Adaptive Anti-aliasing - một biến hóa thể của MSAA. Cả SSAA và MSAA đều được xem như là những kiểu dáng Khử răng cưa truyền thống.
FXAA (Fast-Approximate Anti-aliasing): Sang cho tới FXAA, tất cả chúng ta tiếp tục lại sở hữu một hình thức sinh hoạt mới nhất đối với MSAA và SSAA. FXAA tiếp tục áp một mảng lờ mờ lên bên trên những cạnh viền, thông qua đó chung bọn chúng coi "mượt" rộng lớn nhưng mà ko cần thiết upscale quá nặng như nhị loại khử truyền thống lịch sử. Dưới đấy là ví dụ vô Rise of the Tomb Raider, với hình họa ở bên phải là tiếp tục nhảy FXAA:
Nhờ vậy, FXAA chung người đùa một vừa hai phải với hình hình họa ồn, lại một vừa hai phải tiết kiệm chi phí được tương đối khoáng sản Hartware. Tuy nhưng, với những tình nhân mến độ phân giải (Sharpness), FXAA tiếp tục khó khăn rất có thể đáp ứng nhu cầu tự những cạnh viền vật thể và được thực hiện lờ mờ chuồn.
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): Một chuyên môn phối kết hợp của SSAA, MSAA và một kiểu dáng không giống là MLAA, rất có thể tách tối nhiều chừng lờ mờ trong những lúc vẫn rất có thể thực hiện mượt cạnh vật thể. Nhược điểm của SMAA cũng tiếp tục giống như với MSAA: Khó khăn khi xử lý những texture vô xuyên suốt.
TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing): Là loại khử răng cưa mới nhất và thông dụng nhất, chỉ mất bên trên những loại GPU Kepler của NVIDIA. TAA có công năng khử những răng cưa trong thời điểm tạm thời (Temporal Aliasing) - vốn liếng xuất hiện nay khi vận tốc khuông hình thấp rộng lớn rất nhiều đối với vận tốc vận động vốn liếng với của vật thể vô game.
Đúng như tên thường gọi, TAA tiếp tục lựa chọn không giống khuông hình ngay gần nhau và (tạm thời) gắn chúng nó vào nhằm thực hiện mượt hình hình họa khi vận động. Hình hình họa vô TAA cũng đạt được chừng mịn cao tự phối kết hợp được rất nhiều kiểu dáng khử răng cưa từ xưa đến giờ.
Ngoài rời khỏi, TAA cũng tiết kiệm chi phí khoáng sản, tạo cho kiểu dáng này rất được ưa chuộng trong cả bên trên những game điện thoại cảm ứng thông minh. Hình hình họa Genshin Impact phía trên cũng đó là ví dụ của TAA:
Bên cạnh những mô hình chủ yếu kể bên trên, tất cả chúng ta còn tồn tại nhiều biến hóa thể phân nhánh không giống được tối ưu riêng biệt vì chưng từng thương hiệu đồ họa. Với NVIDIA thì ê rất có thể là TAA, CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing) hoặc MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing). Còn lịch sự AMD thì được xem là một số trong những kiểu dáng như CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) hoặc EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing)
Các cường độ khử răng cưa
Khi chỉnh khử răng cưa, rất có thể những các bạn sẽ thấy những số lượng như 2x, 4x, 8x hay 16x. Hãy hiểu giản dị và đơn giản bọn chúng là cường độ khử răng cưa mang đến từng kiểu dáng, số càng tốt thì chừng khử càng mạnh. Tuy nhiên, mức độ PC hạn chế, hãy tự động bản thân cân nặng đo đong kiểm đếm để sở hữu được unique hình hình họa bên trên tính năng ổn định nhất nhé.
Bên bên trên là 1 ví dụ của những cường độ khử răng cưa. Hình ảnh ngược là ko khử, hình họa nên là tiếp tục nhảy MSAA ở chính sách 2x.
Đâu là kiểu dáng khử răng cưa thích hợp nhất?
Thật khó khăn nhằm thưa ví dụ, vì thế đa số tất cả chúng ta tiếp tục chiếm hữu PC rất khác nhau. Vì vậy, cơ hội đánh giá cực tốt được xem là vô game và tự động bản thân test từng loại. Nếu loại nào là khiến cho PC của khách hàng vẫn ổn định về khuông hình, này sẽ là lựa lựa chọn chất lượng tốt.
Còn nếu như cần thiết nhất về khuông hình, tắt hẳn Khử răng cưa được xem là lựa lựa chọn cực tốt. Như vậy thông thường tiếp tục nên thực hiện nếu như PC của khách hàng vượt lên yếu hèn, hoặc chúng ta chơi trò chơi FPS với screen tần số quét dọn cao (CS:GO, VALORANT, Rainbow Six Siege, v.v...)
Tạm kết
Về cơ bạn dạng, này đó là những gì cơ bạn dạng nhất nhưng mà chúng ta nên biết về Khử răng cưa - yếu tố từng thực hiện làm cho đầu đau rất nhiều người chơi khi từng tựa game AAA tung ra. Mong rằng nội dung bài viết này tiếp tục rất có thể trả lời vướng mắc, mặt khác giúp cho bạn hiểu hiểu rộng lớn về Khử răng cưa để sở hữu những lựa lựa chọn chất lượng tốt về sau.
Nếu thấy nội dung bài viết hoặc, nhớ rằng cỗ vũ ThinkView nhằm lực lượng rất có thể kế tiếp mang tới những nội dung bài viết unique không chỉ có vậy vô sau này nhé.
Theo Hardwaretimes, NVIDIA